Berikutini tambahan 23 tutorial untuk membuat aplikasi android sederhana menggunakan Android Studio. 1. Membuat Splash Screen dengan Mudah Ditutorial pertama kita akan belajar membuat splash screen pada android studio. Splash screen meruupakan tampilan awal ketika kita membuka sebuah aplikasi android. Splash screen muncul sebelum menu utama.

Pada pelajaran kali ini kita akan membahas tentang cara menamhahkan gambar dari kamera di Android Studio. Untuk membuat aplikasi Android secara langkah demi langkah kita harus mempelajari dan mengenal dasar terlebih dahulu agar nantinya kita bisa memahami setiap kesalahan dan kekurangan saat membuat aplikasi tentang Android studio merupakan salah satu software pengembang aplikasi Android terbaik saat ini. Hal itu dikarenakan banyaknya fitur yang didukung oleh kamu yang sedang belajar membuat aplikasi Android menggunakan Android Studio, berikut ini cara membuat fitur menambahkan gambar dari juga Cara Menambah Gambar dari Galeri di Android StudioDAFTAR ISITutorialBahan Refrensi Take a photo with a camera app1. Tambahkan satu button lagi dipinggir button gallery. Button ini berfungsi untuk membuka kamera handphone kamu dan menampilkan hasil gambarnya pada imageView yang sudah dibuat pada tutorial galleryTulis kode berikut ini 2. Instansiasi button baru tersebut, dan buat method setOnclickListerner. Ketika button tersebut ditekan, maka perintah yang ada didalam method ini akan setOnclickListernerTulis kode berikut inipackage import import import import import import import import import import import import import public class MainActivity extends AppCompatActivity { //instansiasi database firebase FirebaseDatabase database ; DatabaseReference myRef; EditText text1; EditText text2; EditText text3; EditText text4; ImageView img1; Button btn1, btn2; final int kodeGallery = 100, kodeKamera = 99; Uri imageUri; Override protected void onCreateBundle savedInstanceState { setContentView database = text1 = EditText findViewById text2 = EditText findViewById text3 = EditText findViewById text4 = EditText findViewById img1 = ImageView findViewById btn1 = Button findViewById btn2 = Button findViewById { Override public void onClickView v { Intent intentGallery = new Intent startActivityForResultintentGallery, kodeGallery; } }; { Override public void onClickView v { Intent intentCamera = new Intent startActivityForResultintentCamera, kodeKamera; } }; } Override protected void onActivityResultint requestCode, int resultCode, Intent data { resultCode, data; ifrequestCode == kodeGallery && resultCode == RESULT_OK{ imageUri = }else ifrequestCode == kodeKamera && resultCode == RESULT_OK{ Bitmap bitmap = Bitmap } } }Intent tersebut berfungsi untuk membuka kameraJangan lupa untuk membuat variable kodeKamera untuk membedakan request gallery dan pada method onActivityResult ditambah seleksi kondisi lagi. Jika request kode adalah kode kamera maka data akan dirubah menjadi bitmap, dan imageView di set image bitmap. Sehingga imageView akan menampilkan gambar dari kamera3. Lalu tambahkan permission di android manifest, sehingga aplikasi kamu bisa membuka kamera handphone. Langkah langkah membuat aplikasi di Android Studio? Cara membuat aplikasi Android dengan Android Studio bisa ditempuh dalam delapan langkah, yaitu. Buat Project di Android Studio.. Pilih jenis project.. Konfigurasi project Android.. Membuat interface di View.. Membuat interface di ViewGroup.. Request Data Analyzer.. Menampilkan data menggunakan RecylerView.. Menampilkan dataset.. Apa nama aplikasi kamera yang lagi hits sekarang? Aplikasi kamera terbaik 2022. Camera Zoom FX Premium. Aplikasi kamera terbaik 2020. ... . 2. Camera FV-5. Aplikasi kamera terbaik 2020. ... . 3. VSCO Cam. Aplikasi kamera terbaik 2020. ... . 4. Camera MX. Aplikasi kamera terbaik 2020. ... . Open Camera. Aplikasi kamera terbaik 2020. ... . 6. Cymera. ... . 7. Camera360. ... . Polarr.. APK open camera untuk apa? Aplikasi ini bisa digunakan untuk merekam video Full HD 1080 x 1920 pixels. Kamu bahkan bisa merekam video dengan pilihan portrait atau landscape. Aplikasi kamera ini juga hadir dengan fitur timer terbaru. Aplikasi camera apa yang bagus? Aplikasi Kamera Terbaik. Google Camera. Salah satu aplikasi kamera yang bisa kamu coba ada Google Camera atau GCam. ... . 2. Adobe Lightroom. ... . 3. Cymera. ... . 4. VSCO Cam. ... . Best Camera. ... . 6. BeautyPlus - Easy Photo Editor & Selfie Camera. ... . 7. B612 - Beauty & Filter Camera. ... . Kuji Cam..
Caramembuat aplikasi konversi uang di android studio 18. Untuk memudahkan belajar membuat aplikasi android dengan cepat badoystudio telah merilis beberapa ebook premium android studio di antaranya yaitu. Tutorial membuat aplikasi di android studio super lengkap api sdk layout name selamat datang di dunia android bagi agan yang masih anget
Tetap teratur dengan koleksi Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda. 1. Sebelum memulai Dalam codelab ini, Anda akan mempelajari cara membuat aplikasi kamera yang menggunakan CameraX untuk menampilkan jendela bidik, mengambil foto, merekam video, dan menganalisis aliran gambar dari kamera. Untuk mencapai hal ini, kami akan memperkenalkan konsep kasus penggunaan di CameraX, yang dapat Anda gunakan untuk berbagai operasi kamera, dari menampilkan jendela bidik hingga merekam video. Prasyarat Pengalaman pengembangan Android dasar. Pengetahuan tentang MediaStore akan berguna, tetapi tidak wajib. Yang akan Anda lakukan Pelajari cara menambahkan dependensi CameraX. Pelajari cara menampilkan pratinjau kamera dalam aktivitas. Kasus penggunaan Pratinjau Buat aplikasi yang dapat mengambil foto dan menyimpannya di penyimpanan. Kasus penggunaan ImageCapture Pelajari cara menganalisis frame dari kamera secara real time. Kasus penggunaan ImageAnalysis Pelajari cara merekam video ke MediaStore. Kasus penggunaan VideoCapture Yang Anda butuhkan Perangkat Android atau emulator Android Studio Android 10 dan yang lebih baru direkomendasikan Perilaku MediaStore bergantung pada ketersediaan penyimpanan yang dibatasi. Dengan Android Emulator**, sebaiknya gunakan Perangkat Virtual Android AVD yang didasarkan pada Android 11 atau yang lebih tinggi**. Perhatikan bahwa CameraX hanya memerlukan API level yang didukung minimum 21. Android Studio Arctic Fox atau yang lebih baru. Pemahaman tentang Kotlin dan Android ViewBinding 2. Membuat project Di Android Studio, buat project baru, lalu pilih Empty Activity saat diminta. Selanjutnya, beri nama aplikasi "CameraXApp", dan konfirmasi atau ubah nama paket menjadi " Pilih Kotlin untuk bahasa, lalu setel API level minimum ke 21 yang merupakan persyaratan minimum untuk CameraX. Untuk versi Android Studio yang lebih lama, pastikan Anda menyertakan dukungan artefak AndroidX. Menambahkan dependensi Gradle Buka file untuk modul dan tambahkan dependensi CameraX dependencies { def camerax_version = " implementation " implementation " implementation " implementation " implementation " implementation " } CameraX membutuhkan beberapa metode yang merupakan bagian dari Java 8, sehingga kita perlu menyetel opsi kompilasi sebagaimana mestinya. Di akhir blok android, tepat setelah buildTypes, tambahkan kode berikut compileOptions { sourceCompatibility targetCompatibility } Codelab ini menggunakan ViewBinding, jadi aktifkan dengan hal berikut di akhir blok android{} buildFeatures { viewBinding true } Saat diminta, klik Sync Now, dan kita akan siap menggunakan CameraX di aplikasi. Membuat tata letak codelab Di UI untuk codelab ini, kita menggunakan hal berikut CameraX PreviewView untuk melihat pratinjau gambar/video kamera. Tombol standar untuk mengontrol pengambilan gambar. Tombol standar untuk memulai/menghentikan perekaman video. Panduan vertikal untuk memosisikan dua tombol. Mari kita ganti tata letak default dengan kode ini untuk Membuka file tata letak activity_main di res/layout/ dan menggantinya dengan kode berikut. Mengupdate file res/values/ dengan kode berikut CameraXApp Take Photo Start Capture Stop Capture Menyiapkan Ganti kode di dengan kode berikut, tetapi jangan ubah nama paket. Hal ini mencakup pernyataan impor, variabel yang akan kita buat instance-nya, fungsi yang akan kita implementasikan, dan konstanta. onCreate telah diimplementasikan agar kita dapat memeriksa izin kamera, memulai kamera, menetapkan onClickListener untuk tombol rekam dan foto, serta mengimplementasikan cameraExecutor. Meskipun onCreate diimplementasikan untuk Anda, kamera belum akan berfungsi hingga kami mengimplementasikan metode dalam file tersebut. package import import import import import import import import import import import import import import import import import import import import import import import import import import import import import import import import import typealias LumaListener = luma Double -> Unit class MainActivity AppCompatActivity { private lateinit var viewBinding ActivityMainBinding private var imageCapture ImageCapture? = null private var videoCapture VideoCapture? = null private var recording Recording? = null private lateinit var cameraExecutor ExecutorService override fun onCreatesavedInstanceState Bundle? { viewBinding = setContentView // Request camera permissions if allPermissionsGranted { startCamera } else { this, REQUIRED_PERMISSIONS, REQUEST_CODE_PERMISSIONS } // Set up the listeners for take photo and video capture buttons { takePhoto } { captureVideo } cameraExecutor = } private fun takePhoto {} private fun captureVideo {} private fun startCamera {} private fun allPermissionsGranted = { baseContext, it == } override fun onDestroy { } companion object { private const val TAG = "CameraXApp" private const val FILENAME_FORMAT = "yyyy-MM-dd-HH-mm-ss-SSS" private const val REQUEST_CODE_PERMISSIONS = 10 private val REQUIRED_PERMISSIONS = mutableListOf .apply { if Menambahkan akan memastikan bahwa perangkat memiliki kamera. Menentukan .any berarti bahwa kamera dapat berupa kamera depan atau kamera belakang. Salin kode ini ke Poin-poin di bawah akan menguraikan kode yang baru saja kita salin. override fun onRequestPermissionsResult requestCode Int, permissions Array, grantResults IntArray { if requestCode == REQUEST_CODE_PERMISSIONS { if allPermissionsGranted { startCamera } else { "Permissions not granted by the user.", finish } } } Periksa apakah kode permintaan sudah benar; abaikan jika sebaliknya. if requestCode == REQUEST_CODE_PERMISSIONS { } Jika izin diberikan, panggil startCamera. if allPermissionsGranted { startCamera } Jika izin tidak diberikan, tampilkan toast untuk memberi tahu pengguna bahwa izin tidak diberikan. else { "Permissions not granted by the user.", finish } Jalankan aplikasi. Kini aplikasi akan meminta izin untuk menggunakan kamera dan mikrofon 4. Mengimplementasikan kasus penggunaan Pratinjau Di aplikasi kamera, jendela bidik digunakan untuk memungkinkan pengguna melihat pratinjau foto yang akan mereka ambil. Kita akan mengimplementasikan jendela bidik menggunakan class Preview CameraX. Untuk menggunakan Preview, pertama-tama kita harus menentukan konfigurasi, yang kemudian akan digunakan untuk membuat instance kasus penggunaan. Instance yang dihasilkan adalah hal yang kita ikat ke siklus proses CameraX. Salin kode ini ke dalam fungsi startCamera. Poin-poin di bawah ini akan menguraikan kode yang baru saja kita salin. private fun startCamera { val cameraProviderFuture = // Used to bind the lifecycle of cameras to the lifecycle owner val cameraProvider ProcessCameraProvider = // Preview val preview = .build .also { } // Select back camera as a default val cameraSelector = try { // Unbind use cases before rebinding // Bind use cases to camera this, cameraSelector, preview } catchexc Exception { "Use case binding failed", exc } }, } Buat instance ProcessCameraProvider. Instance ini digunakan untuk mengikat siklus proses kamera ke pemilik siklus proses. Tindakan ini akan meniadakan tugas membuka dan menutup kamera karena CameraX memahami siklus proses. val cameraProviderFuture = Tambahkan pemroses ke cameraProviderFuture. Tambahkan Runnable sebagai satu argumen. Kita akan mengisinya nanti. Tambahkan sebagai argumen kedua. Tindakan ini akan menampilkan Executor yang berjalan di thread utama. {}, Di Runnable, tambahkan ProcessCameraProvider. Ini digunakan untuk mengikat siklus proses kamera kita ke LifecycleOwner dalam proses aplikasi. val cameraProvider ProcessCameraProvider = Lakukan inisialisasi objek Preview, panggil build di dalamnya, dapatkan penyedia platform dari jendela bidik, lalu tetapkan pada pratinjau. val preview = .build .also { } Buat objek CameraSelector, lalu pilih DEFAULT_BACK_CAMERA. val cameraSelector = Buat blok try. Di dalam blok tersebut, pastikan tidak ada yang terikat ke cameraProvider, lalu ikat cameraSelector dan objek pratinjau kita ke cameraProvider. try { this, cameraSelector, preview } Kode ini dapat gagal dengan beberapa cara, misalnya jika aplikasi tidak lagi menjadi fokus. Gabungkan kode ini dalam blok catch untuk mencatat log jika ada kegagalan. catchexc Exception { "Use case binding failed", exc } Jalankan aplikasi. Sekarang kita melihat pratinjau kamera. 5. Mengimplementasikan kasus penggunaan ImageCapture Kasus penggunaan lainnya berfungsi dengan cara yang sangat mirip dengan Preview. Pertama, kita tentukan objek konfigurasi yang digunakan untuk membuat instance objek kasus penggunaan sebenarnya. Untuk mengambil foto, Anda akan mengimplementasikan metode takePhoto, yang dipanggil saat tombol Take photo ditekan. Salin kode ini ke dalam metode takePhoto. Poin-poin di bawah ini akan menguraikan kode yang baru saja kita salin. private fun takePhoto { // Get a stable reference of the modifiable image capture use case val imageCapture = imageCapture ? return // Create time stamped name and MediaStore entry. val name = SimpleDateFormatFILENAME_FORMAT, .format val contentValues = ContentValues.apply { put name put "image/jpeg" if > { put "Pictures/CameraX-Image" } } // Create output options object which contains file + metadata val outputOptions = .BuildercontentResolver, contentValues .build // Set up image capture listener, which is triggered after photo has // been taken outputOptions, object { override fun onErrorexc ImageCaptureException { "Photo capture failed ${ exc } override fun onImageSavedoutput val msg = "Photo capture succeeded ${ msg, msg } } } Pertama, dapatkan referensi ke kasus penggunaan ImageCapture. Jika kasus penggunaan adalah null, keluar dari fungsi. Kasus penggunaan akan null jika kita mengetuk tombol foto sebelum pengambilan gambar disiapkan. Tanpa pernyataan return, aplikasi akan error jika kasus penggunaan null. val imageCapture = imageCapture ? return Selanjutnya, buat nilai konten MediaStore untuk menyimpan gambar. Gunakan stempel waktu agar nama tampilan di MediaStore menjadi unik. val name = SimpleDateFormatFILENAME_FORMAT, .format val contentValues = ContentValues.apply { put name put "image/jpeg" if > { put "Pictures/CameraX-Image" } } Buat objek OutputFileOptions. Di objek ini, kita dapat menentukan hal-hal tentang bagaimana output yang kita inginkan. Kita ingin output disimpan di MediaStore sehingga aplikasi lain dapat menampilkannya, jadi tambahkan entri MediaStore. val outputOptions = .BuildercontentResolver, contentValues .build Panggil takePicture pada objek imageCapture. Teruskan outputOptions, eksekutor, dan callback saat gambar disimpan. Anda akan mengisi callback berikutnya. outputOptions, object {} Jika pengambilan gambar gagal atau pengambilan gambar gagal disimpan, tambahkan kasus error untuk mencatat log bahwa pengambilan gambar gagal. override fun onErrorexc ImageCaptureException { "Photo capture failed ${ exc } Jika pengambilan gambar tidak gagal, foto berhasil diambil. Simpan foto ke file yang kita buat sebelumnya, tampilkan toast untuk memberi tahu pengguna bahwa pengambilan gambar berhasil, lalu cetak laporan log. override fun onImageSavedoutput { val savedUri = val msg = "Photo capture succeeded $savedUri" msg, msg } Buka metode startCamera, lalu salin kode ini di bawah kode untuk melihat pratinjau. imageCapture = Terakhir, update panggilan ke bindToLifecycle di blok try untuk menyertakan kasus penggunaan baru this, cameraSelector, preview, imageCapture Metode akan terlihat seperti ini pada tahap ini private fun startCamera { val cameraProviderFuture = // Used to bind the lifecycle of cameras to the lifecycle owner val cameraProvider ProcessCameraProvider = // Preview val preview = .build .also { } imageCapture = .build // Select back camera as a default val cameraSelector = try { // Unbind use cases before rebinding // Bind use cases to camera this, cameraSelector, preview, imageCapture } catchexc Exception { "Use case binding failed", exc } }, } Jalankan kembali aplikasi dan tekan Take Photo. Kita akan melihat toast yang ditampilkan di layar dan pesan di log. Melihat foto Setelah foto yang baru diambil disimpan ke MediaStore, kita dapat menggunakan aplikasi MediaStore apa pun untuk melihatnya. Misalnya, dengan aplikasi Google Foto, lakukan Mulai Google Foto . Ketuk "Galeri Foto" tidak diperlukan jika tidak login ke aplikasi Foto dengan akun Anda untuk melihat file media yang diurutkan, dan folder "CameraX-Image" milik kita. Ketuk ikon gambar untuk meninjau foto lengkap; dan ketuk tombol Lainnya di pojok kanan atas untuk melihat detail foto yang diambil. Jika hanya mencari aplikasi kamera yang sederhana untuk mengambil foto, kita sudah selesai. Semudah itu. Jika kita ingin mengimplementasikan penganalisis gambar, baca terus. 6. Mengimplementasikan kasus penggunaan ImageAnalysis Cara terbaik untuk membuat aplikasi kamera kita lebih menarik adalah menggunakan fitur ImageAnalysis. Fitur ini memungkinkan kita menentukan class kustom yang mengimplementasikan antarmuka dan yang akan dipanggil dengan frame kamera yang akan datang. Kita tidak perlu mengelola status sesi kamera atau bahkan membuang gambar; mengikat ke siklus proses yang diinginkan aplikasi kita sudah cukup, seperti dengan komponen berbasis siklus proses lainnya. Tambahkan penganalisis ini sebagai class dalam di Penganalisis mencatat log luminositas rata-rata gambar. Untuk membuat penganalisis, kita mengganti fungsi analyze di class yang mengimplementasikan antarmuka private class LuminosityAnalyzerprivate val listener LumaListener { private fun ByteArray { rewind // Rewind the buffer to zero val data = ByteArrayremaining getdata // Copy the buffer into a byte array return data // Return the byte array } override fun analyzeimage ImageProxy { val buffer = val data = val pixels = { and 0xFF } val luma = listenerluma } } Dengan class yang mengimplementasikan antarmuka yang perlu kita lakukan adalah membuat instance LuminosityAnalyzer di ImageAnalysis, mirip dengan kasus penggunaan lainnya, dan mengupdate fungsi startCamera sekali lagi, sebelum panggilan ke Di metode startCamera, tambahkan kode ini di bawah kode imageCapture. val imageAnalyzer = .build .also { LuminosityAnalyzer { luma -> "Average luminosity $luma" } } Update panggilan bindToLifecycle di cameraProvider untuk menyertakan imageAnalyzer. this, cameraSelector, preview, imageCapture, imageAnalyzer Metode lengkap kini akan terlihat seperti ini private fun startCamera { val cameraProviderFuture = // Used to bind the lifecycle of cameras to the lifecycle owner val cameraProvider ProcessCameraProvider = // Preview val preview = .build .also { } imageCapture = .build val imageAnalyzer = .build .also { LuminosityAnalyzer { luma -> "Average luminosity $luma" } } // Select back camera as a default val cameraSelector = try { // Unbind use cases before rebinding // Bind use cases to camera this, cameraSelector, preview, imageCapture, imageAnalyzer } catchexc Exception { "Use case binding failed", exc } }, } Jalankan aplikasi sekarang. Aplikasi akan menghasilkan pesan yang serupa dengan ini di logcat kira-kira setiap detik. D/CameraXApp Average luminosity ... 7. Mengimplementasikan kasus penggunaan VideoCapture CameraX menambahkan kasus penggunaan VideoCapture di versi dan telah melakukan peningkatan lebih lanjut sejak saat itu. Perlu diperhatikan bahwa VideoCapture API mendukung banyak fitur perekaman video, jadi agar codelab ini tetap dapat dikelola, codelab ini hanya menunjukkan perekaman video dan audio ke MediaStore. Salin kode ini ke dalam metode captureVideo kode ini mengontrol awal dan penghentian kasus penggunaan VideoCapture. Poin-poin di bawah ini akan menguraikan kode yang baru saja kita salin. // Implements VideoCapture use case, including start and stop capturing. private fun captureVideo { val videoCapture = ? return = false val curRecording = recording if curRecording != null { // Stop the current recording session. recording = null return } // create and start a new recording session val name = SimpleDateFormatFILENAME_FORMAT, .format val contentValues = ContentValues.apply { put name put "video/mp4" if > { put "Movies/CameraX-Video" } } val mediaStoreOutputOptions = MediaStoreOutputOptions .BuildercontentResolver, .setContentValuescontentValues .build recording = .prepareRecordingthis, mediaStoreOutputOptions .apply { if MainActivity, == { withAudioEnabled } } .start { recordEvent -> whenrecordEvent { is -> { { text = getString isEnabled = true } } is -> { if ! { val msg = "Video capture succeeded " + "${ msg, .show msg } else { recording?.close recording = null "Video capture ends with error " + "${ } { text = getString isEnabled = true } } } } } Periksa apakah kasus penggunaan VideoCapture telah dibuat jika tidak, jangan lakukan apa pun. val videoCapture = videoCapture ? return Nonaktifkan UI hingga tindakan permintaan diselesaikan oleh CameraX; UI akan diaktifkan kembali di dalam VideoRecordListener yang terdaftar pada langkah berikutnya. = false Jika ada perekaman aktif yang sedang berlangsung, hentikan dan lepaskan recording saat ini. Kita akan diberi tahu saat file video yang direkam siap digunakan oleh aplikasi kita. val curRecording = recording if curRecording != null { recording = null return } Untuk mulai merekam, kita membuat sesi perekaman baru. Pertama, kita membuat objek konten video MediaStore yang diinginkan, dengan stempel waktu sistem sebagai nama tampilan sehingga kita dapat merekam beberapa video. val name = SimpleDateFormatFILENAME_FORMAT, .format val contentValues = ContentValues.apply { put name put "video/mp4" if > { put "Movies/CameraX-Video" } } Buat dengan opsi konten eksternal. val mediaStoreOutputOptions = MediaStoreOutputOptions .BuildercontentResolver, Tetapkan contentValues video yang dibuat ke dan build instance MediaStoreOutputOptions kita. .setContentValuescontentValues .build Konfigurasikan opsi output ke Recorder dari VideoCapture dan aktifkan rekaman audio videoCapture .output .prepareRecordingthis, mediaStoreOutputOptions .withAudioEnabled Aktifkan Audio di rekaman ini. .apply { if MainActivity, == { withAudioEnabled } } Mulai rekaman baru ini, dan daftarkan pemroses VideoRecordEvent lambda. .start { recordEvent -> //lambda event listener } Saat perekaman permintaan dimulai oleh perangkat kamera, alihkan teks tombol "Start Capture" ke "Stop Capture". is -> { { text = getString isEnabled = true } } Setelah perekaman aktif selesai, beri tahu pengguna dengan toast, dan alihkan tombol "Stop Capture" kembali ke "Start Capture", serta aktifkan kembali is -> { if ! { val msg = "Video capture succeeded " + "${ msg, .show msg } else { recording?.close recording = null "Video capture succeeded " + "${ } { text = getString isEnabled = true } } Di startCamera, tempatkan kode berikut setelah baris pembuatan preview. Tindakan ini akan membuat kasus penggunaan VideoCapture. val recorder = .setQualitySelector .build videoCapture = Opsional juga di dalam startCamera, nonaktifkan kasus penggunaan imageCapture dan imageAnalyzer dengan menghapus atau menjadikan kode berikut sebagai komentar /* comment out ImageCapture and ImageAnalyzer use cases imageCapture = val imageAnalyzer = .build .also { LuminosityAnalyzer { luma -> "Average luminosity $luma" } } */ Ikat kasus penggunaan Preview + VideoCapture ke kamera siklus proses. Masih di dalam startCamera, ganti panggilan dengan kode berikut // Bind use cases to camera cameraSelector, preview, videoCapture Pada tahap ini, startCamera akan terlihat seperti ini val cameraProviderFuture = // Used to bind the lifecycle of cameras to the lifecycle owner val cameraProvider ProcessCameraProvider = // Preview val preview = .build .also { } val recorder = .setQualitySelector .build videoCapture = /* imageCapture = val imageAnalyzer = .build .also { LuminosityAnalyzer { luma -> "Average luminosity $luma" } } */ // Select back camera as a default val cameraSelector = try { // Unbind use cases before rebinding // Bind use cases to camera cameraProvider .bindToLifecyclethis, cameraSelector, preview, videoCapture } catchexc Exception { "Use case binding failed", exc } }, } Build dan jalankan. Kita akan melihat UI yang sudah dikenal dari langkah sebelumnya. Rekam beberapa klip Tekan tombol "START CAPTURE". Perhatikan bahwa teks akan berubah menjadi "STOP CAPTURE". Rekam video selama beberapa detik/menit. Tekan tombol "STOP CAPTURE" tombol yang sama untuk memulai pengambilan gambar. Melihat video sama seperti melihat file gambar tangkapan Kita akan menggunakan aplikasi Google Foto untuk meninjau video yang direkam Mulai Google Foto . Ketuk "Galeri Foto" untuk melihat file media yang diurutkan. Ketuk ikon folder "CameraX-Video" untuk melihat daftar klip video yang tersedia. Ketuk ikon untuk memutar klip video yang baru saja direkam. Setelah pemutaran selesai, ketuk tombol Lainnya di pojok kanan atas untuk memeriksa detail klip. Hanya itu yang kita perlukan untuk merekam video. Namun, VideoCapture CameraX menawarkan banyak fitur lain, termasuk menjeda/melanjutkan perekaman. merekam ke File atau FileDescriptor. dan lainnya. Untuk petunjuk cara menggunakannya, lihat dokumentasi resmi. 8. Opsional Menggabungkan VideoCapture dengan kasus penggunaan lainnya Langkah VideoCapture sebelumnya menunjukkan kombinasi Preview dan VideoCapture yang didukung di semua perangkat seperti yang didokumentasikan dalam tabel kemampuan perangkat. Pada langkah ini, kita akan menambahkan kasus penggunaan ImageCapture ke kombinasi VideoCapture + Preview yang ada untuk menunjukkan Preview + ImageCapture + VideoCapture. Dengan kode yang ada dari langkah sebelumnya, hapus tanda komentar dan aktifkan pembuatan imageCapture di startCamera imageCapture = Tambahkan FallbackStrategy ke pembuatan QualitySelector yang ada. CameraX dapat mengambil resolusi yang didukung jika yang diperlukan tidak didukung dengan kasus penggunaan imageCapture. .setQualitySelector Selain itu, di startCamera, ikat kasus penggunaan imageCapture dengan pratinjau dan kasus penggunaan videoCapture yang ada catatan jangan mengikat imageAnalyzer, karena kombinasi preview + imageCapture + videoCapture + imageAnalysis tidak didukung this, cameraSelector, preview, imageCapture, videoCapture Sekarang fungsi startCamera akhir akan terlihat seperti ini private fun startCamera { val cameraProviderFuture = // Used to bind the lifecycle of cameras to the lifecycle owner val cameraProvider ProcessCameraProvider = // Preview val preview = .build .also { } val recorder = .setQualitySelector .build videoCapture = imageCapture = /* val imageAnalyzer = .also { setAnalyzer cameraExecutor, LuminosityAnalyzer { luma -> "Average luminosity $luma" } } */ // Select back camera as a default val cameraSelector = try { // Unbind use cases before rebinding // Bind use cases to camera this, cameraSelector, preview, imageCapture, videoCapture } catchexc Exception { "Use case binding failed", exc } }, } Build dan jalankan. Kita akan melihat UI yang sudah dikenal dari langkah sebelumnya. Namun, kali ini tombol "Take Photo" dan "Start Capture" berfungsi. Lakukan perekaman Ketuk tombol "START CAPTURE" untuk mulai merekam. Ketuk "TAKE PHOTO" untuk mengambil gambar. Tunggu hingga pengambilan gambar selesai kita akan melihat toast seperti yang kita lihat sebelumnya. Ketuk tombol "STOP CAPTURE" untuk berhenti merekam. Kita sedang melakukan pengambilan gambar saat pratinjau dan perekaman video sedang berlangsung. Lihat file gambar dan video yang diambil seperti yang kami lakukan di aplikasi Google Foto dari langkah sebelumnya. Kali ini, kita akan melihat dua foto dan dua klip video. Opsional Ganti imageCapture dengan ImageAnalyzer kasus penggunaan pada langkah-langkah di atas langkah 1 hingga langkah 4 kita akan menggunakan kombinasi Preview + ImageAnalysis +VideoCapture Perhatikan lagi bahwa kombinasi Preview +Analysis +ImageCapture +VideoCapture mungkin tidak didukung meskipun dengan perangkat kamera LEVEL_3. 9. Selamat! Anda telah berhasil menerapkan hal berikut ke aplikasi Android baru dari awal Menyertakan dependensi CameraX ke dalam project baru. Menampilkan jendela bidik kamera menggunakan kasus penggunaan Preview. Menerapkan pengambilan foto dan menyimpan gambar ke penyimpanan menggunakan kasus penggunaan ImageCapture. Mengimplementasikan analisis frame dari kamera secara real time menggunakan kasus penggunaan ImageAnalysis. Mengimplementasikan perekaman video dengan kasus penggunaan VideoCapture. Jika Anda tertarik untuk membaca lebih lanjut tentang CameraX dan berbagai hal yang dapat Anda lakukan dengan CameraX, lihat dokumentasi atau clone contoh resmi. Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya. Mengingatbahwa Google dan Android akan melakukan upgrade versi Android setiap tahunnya, maka sebentar lagi akan segera dirilis OS Android paling terbaru yang akan hadir di tahun 2019 - 2020 ini. Sedikit bocoran, bahwa pada tanggal 13 Maret 2019 lalu mulai diperkenalkan Android versi 10.0 Q Beta. Pengertian Aplikasi Kamera Android Studio Aplikasi kamera Android Studio adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk mengambil foto dan merekam video menggunakan kamera pada perangkat Android mereka. Aplikasi ini dapat dikembangkan menggunakan Android Studio, sebuah Integrated Development Environment IDE yang dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi Android. Langkah Pertama Membuat Proyek Baru di Android Studio Langkah pertama dalam membuat aplikasi kamera di Android Studio adalah dengan membuat proyek baru. Untuk melakukan ini, buka Android Studio dan pilih “Start a new Android Studio project” dari menu awal. Setelah itu, ikuti langkah-langkah di layar untuk membuat proyek baru. Langkah Kedua Menambahkan Kode untuk Mengaktifkan Kamera Setelah Anda membuat proyek baru, langkah selanjutnya adalah menambahkan kode yang diperlukan untuk mengaktifkan kamera. Untuk melakukan ini, buka file dan tambahkan kode berikut private static final int REQUEST_CAMERA_PERMISSION = 1;private boolean checkCameraPermission {return == void requestCameraPermission { new String[]{ REQUEST_CAMERA_PERMISSION;}Overridepublic void onRequestPermissionsResultint requestCode, NonNull String[] permissions, NonNull int[] grantResults {if requestCode == REQUEST_CAMERA_PERMISSION {if > 0 && grantResults[0] == {// Camera permission granted} else {// Camera permission denied}}} Kode ini digunakan untuk memeriksa apakah pengguna memberikan izin untuk menggunakan kamera, dan jika tidak, meminta izin tersebut. Langkah Ketiga Menambahkan Kode untuk Mengambil Foto Setelah Anda menambahkan kode untuk mengaktifkan kamera, langkah selanjutnya adalah menambahkan kode yang diperlukan untuk mengambil foto. Untuk melakukan ini, buka file dan tambahkan kode berikut private static final int REQUEST_IMAGE_CAPTURE = 1;private void dispatchTakePictureIntent {Intent takePictureIntent = new Intent != null {startActivityForResulttakePictureIntent, REQUEST_IMAGE_CAPTURE;}}Overrideprotected void onActivityResultint requestCode, int resultCode, Intent data {if requestCode == REQUEST_IMAGE_CAPTURE && resultCode == RESULT_OK {Bundle extras = imageBitmap = Bitmap Do something with the image}} Kode ini digunakan untuk membuka kamera dan mengambil foto. Setelah foto diambil, kode ini akan mengambil gambar tersebut dan menampilkannya di aplikasi Anda. Langkah Keempat Menambahkan Kode untuk Merekam Video Langkah terakhir dalam membuat aplikasi kamera di Android Studio adalah dengan menambahkan kode untuk merekam video. Untuk melakukan ini, buka file dan tambahkan kode berikut private static final int REQUEST_VIDEO_CAPTURE = 1;private void dispatchTakeVideoIntent {Intent takeVideoIntent = new Intent != null {startActivityForResulttakeVideoIntent, REQUEST_VIDEO_CAPTURE;}}Overrideprotected void onActivityResultint requestCode, int resultCode, Intent data {if requestCode == REQUEST_VIDEO_CAPTURE && resultCode == RESULT_OK {Uri videoUri = Do something with the video}} Kode ini digunakan untuk membuka kamera dan merekam video. Setelah video direkam, kode ini akan mengambil video tersebut dan menampilkannya di aplikasi Anda. Kesimpulan Dalam artikel ini, kita telah membahas cara membuat aplikasi kamera di Android Studio. Dalam proses ini, kita telah belajar cara mengaktifkan kamera, mengambil foto, dan merekam video menggunakan kode Java. Dengan menggunakan Android Studio, Anda dapat membuat aplikasi kamera yang dapat digunakan oleh pengguna Android di seluruh dunia.
Selainhal diatas, masih ada sedikit cara membuat kamera hp menjadi jernih yang perlu kita ketahui. Anggap saja ini adalah tips bonus yang sederhana namun penting untuk dipahami. Berikut tips sederhana yang perlu diperhatikan dalam fotografi : Hindari cahaya yang kuat di belakang objek. Usahakan kamera yang membelakangi cahaya, bukan objeknya.

MembuatProject Android Studio. Pilih Start a new Android Studio project. Start a new android studio project. Selanjutnya pilih Empty Activity. Menu Activity pilih : Empty Activity. Setelah memilih template aplikasi selanjutnya yaitu mengisi. Konfigurasi Project.

Yangpertama silahkan buka android studio nya dan silahkan beri nama project sesuai keinginan kalian. Jika sudah silahkan buka Manifest nya Untuk mengakses perangkat keras Kamera membutuhkan permission eksplisit atau semacam perizinan dalam file XML AndroidManifest, Silahkan tambahkan source code berikut: WhFgUOe. 357 266 93 449 245 122 437 426 137

cara membuat aplikasi kamera android studio